เครื่องสล็อตทำงานอย่างไร?

เทคโนโลยีสล็อตแมชชีนมีการพัฒนาตลอดหลายปีที่ผ่านมา รุ่นกลไกที่เรียกว่า “วงล้อ” ได้หายไปเกือบหมดเพราะเครื่องสล็อตที่ควบคุมด้วยคอมพิวเตอร์
เกมยังคงเหมือนเดิม: ผู้เล่นดึงคันโยกหรือเปิดใช้งานปุ่มเพื่อเรียกการหมุนของวงล้อ (โดยทั่วไปจะอยู่ระหว่างสามถึงห้าวงล้อ) ซึ่งนำเสนอชุดของสัญลักษณ์ ผู้เล่นจะชนะหากมีการผสมสัญลักษณ์ (หรือสัญลักษณ์ที่เหมือนกัน) บนช่องจ่ายเงินอย่างน้อยหนึ่งช่อง
ในบทความนี้เราจะมาดูกันว่าอะไรที่กระตุ้นการหมุนของวงล้อในสล็อตสมัยใหม่และในสล็อตกลแบบเก่า นอกจากนี้เราจะดูสิ่งที่กำหนดอัตราต่อรองในสล็อตและรูปแบบต่างๆของเครื่องสล็อต
กลไกของเครื่องสล็อต
สล็อตแมชชีนแบบคลาสสิกทำงานร่วมกับคันโยกตัวกักและสปริงที่ซับซ้อน องค์ประกอบกลางคือเพลาซึ่งรองรับลูกกลิ้ง ต้นไม้นี้เชื่อมต่อกับคันโยกที่ใช้งานเครื่องสล็อต ระบบเบรกจะหยุดลูกกลิ้งและเซ็นเซอร์จะสื่อสารตำแหน่งของลูกกลิ้งกับระบบการจ่ายเงิน เครื่องตรวจจับเหรียญหรือโทเค็นช่วยให้สามารถปลดคันโยกได้
เรานำเสนอสล็อตแมชชีนแบบกลไกสามรีลแบบเรียบง่ายบนเพลากลาง เพลากลางยังรองรับแผ่นดิสก์ที่มีรอยบากสามแผ่นซึ่งเชื่อมต่อกับลูกกลิ้งสามตัว เพลาที่สองใต้เพลากลางประกอบด้วยตัวหยุดและตัวผลักซึ่งเป็นส่วนโลหะที่ประกอบด้วยไม้พายสามอัน แป้นดันจะอยู่ในแนวเดียวกันเพื่อให้สามารถดันรอยหยักของแผ่นดิสก์ได้ คลิกที่ภาพเพื่อเข้าถึงบทความต้นฉบับซึ่งมีภาพเคลื่อนไหวของเครื่องสล็อต
จากมุมมองของผู้เล่นมันง่ายกว่ามาก: ผู้เล่นใส่เหรียญเข้าไปในช่องดึงคันโยกและวงล้อเริ่มหมุน พวกเขาหยุดที่จุดหนึ่งจากนั้นกำไรจะลดลงหากมีกำไร
สล็อตแมชชีนแบบกลไกเหล่านี้ถูกแทนที่ด้วยเครื่องจักรไฟฟ้าซึ่งทำงานบนหลักการเดียวกัน ในเครื่องไฟฟ้าลูกกลิ้งจะทำงานโดยมอเตอร์และโดยทั่วไปตัวหยุดจะทำงานโดยโซลีนอยด์ แต่โดยพื้นฐานแล้วก็เป็นหลักการเดียวกัน ไม่ว่าในกรณีใดเมื่อวงล้อหยุดลงเครื่องควรพิจารณาการจ่ายเงิน
การกำหนดกำไร
มีหลายวิธีในการกำหนดการจ่ายเงินวิธีที่ง่ายที่สุดคือการวัดความลึกของรอยหยักของแผ่นรีล ดังนั้นรอยบากที่กำหนดให้กับแจ็คพอตจึงลึกกว่ารอยบากอื่น ๆ มีระบบอื่น ๆ เช่นมีหน้าสัมผัสโลหะหลายชุดบนลูกกลิ้งหรือใช้เซลล์โฟโตอิเล็กทริกที่สร้างกระแสตามการสัมผัสกับแสง

Martingale ทางเรขาคณิต

มาร์ติงเกลรูปทรงเรขาคณิตเป็นที่นิยมมากที่สุดเนื่องจากหลักการของมันนั้นเรียบง่ายและเมื่อมองแวบแรกไม่มีข้อผิดพลาดมันคือมาร์ติงเกล
เราเริ่มต้นด้วยการเดิมพัน K ฟรังก์ หากคุณแพ้คุณจะเดิมพันเป็นสองเท่าและเพิ่มเป็นสองเท่าจนกว่าคุณจะชนะ เมื่อเป็นเช่นนั้นเราก็สูญเสีย
K + 2K + 4K + … + 2nKet เราได้รับ 2n + 1K
ดังนั้นเราจึงชนะ Kfrancs จากนั้นเราเริ่มต้นใหม่อีกครั้งโดยมีเงินเดิมพัน K ฟรังก์
ตัวอย่าง: คุณเดิมพัน 1 ฟรังก์คุณแพ้ จากนั้นคุณเดิมพัน 2 ฟรังก์คุณแพ้ จากนั้นคุณเดิมพัน 4 ฟรังก์คุณจะชนะ โดยรวมแล้วคุณได้รับรางวัล 4 ฟรังก์และเสีย 3 ฟรังก์ซึ่งทำให้ยอดคงเหลือเป็นบวกเท่ากับ 1 ฟรังก์
ถ้าเราทำได้สองเท่าเสมอเราจะได้รับ K ฟรังก์ในแต่ละซีรีส์และเราจะสะสมเงินทั้งหมดที่เราต้องการทีละน้อย หาข้อผิดพลาด.
เป็นสองเท่า ขั้นแรกเมื่อคุณไม่มีอะไรเหลือคุณจะไม่สามารถเดิมพันได้อีกต่อไป อย่างไรก็ตามมันเกิดขึ้นที่มีลำดับยาวของการจับฉลากที่เหมือนกัน (บันทึกในห้องคาสิโนเป็นชุดสีแดง 42 เท่า)
จากนั้นการเดิมพันที่ได้รับอนุญาตจะถูก จำกัด (ถึง 1,000 เท่าของการเดิมพันที่อ่อนแอที่สุดสำหรับโต๊ะที่กำหนดในคาสิโนฝรั่งเศส) ดังนั้นแม้ว่าคุณจะร่ำรวยมากคุณจะไม่สามารถใช้มาร์ติงเกลเรขาคณิตได้มากกว่า 10 ขั้นตอน
มาทำให้เป็นจริงโดยระบุทางเลือกของเราในกรณีที่เกิดการอุดตัน เราเพิ่มเงินเดิมพันก่อนหน้านี้เป็นสองเท่าหากเราแพ้ตราบใดที่ไม่มีอะไรขวางทาง แต่ถ้าเราสามารถบรรลุเป้าหมายของฟรังก์ B ได้โดยการเดิมพันน้อยกว่าที่กฎระบุไว้เราจะทำมันและหากเราเดิมพันไม่เพียงพอ ตามกฎเราเดิมพันสูงสุดที่เรามี
K คือเดิมพันเริ่มต้น สำหรับผลลัพธ์แต่ละรายการมีการทดสอบ 50,000 ครั้ง อีกครั้งผลลัพธ์จะได้รับในรูปที่ 2 ถ้า p เท่ากับ 1/2 ไม่มีสิ่งใดที่จะเบี่ยงเบนไปจาก A / B เราขอยืนยันอีกครั้งว่ารูเล็ตแบบอเมริกันมีประสิทธิผลมากกว่ารูเล็ตฝรั่งเศส (สำหรับธนาคารแน่นอน!)
เราค้นพบว่ากลยุทธ์ทางเรขาคณิตดีกว่าวิธีการเล่นเกมอื่น ๆ อีกสองวิธีที่พิจารณาก่อนหน้านี้และจะดีกว่าสำหรับ K เท่ากับ 10 ฟรังก์มากกว่าสำหรับ K เท่ากับ 5 ฟรังก์หรือ K เท่ากับ 1 ฟรังก์
ดูเหมือนว่าเงินไม่เพียง แต่จะไปสู่ความร่ำรวย แต่ยังไป (หรืออยู่ต่อไปดีกว่า!) สำหรับผู้ที่เดิมพันใหญ่กว่า! กลยุทธ์ที่รุนแรงที่สุดคือสิ่งที่ดีที่สุด ยิ่งค่า K มากเท่าไหร่ก็ยิ่งดีและกลยุทธ์มีความรุนแรงมากขึ้นเท่านั้น (รูปทรงเรขาคณิตมีความรุนแรงมากกว่า d’Alembert ซึ่งมีความรุนแรงมากกว่าการเดิมพันคงที่) กฎนี้เป็นกฎทั่วไปหรือไม่? ถ้าเป็นเช่นนั้นจะกำหนดได้อย่างไร?
ความจริงที่ว่าสำหรับ ps ที่มากกว่า 1/2 เราพบว่า martingale ของ d’Alembert ที่มีค่า K เท่ากับ 1 นั้นดีกว่าเล็กน้อยที่จะเพิ่มทุนเป็นสองเท่าของค่าทางเรขาคณิตที่มี K เท่ากับ 1 (ข้อยกเว้นเชิงตัวเลขเพียงอย่างเดียวสำหรับความเหนือกว่าทั่วไป ของรูปทรงเรขาคณิต) ไม่ขัดแย้งกับคำพูดทั่วไปของเราเพราะใน d’Alembert กับ K เท่ากับ 1 การลดลงของเงินเดิมพันเกิดขึ้นช้ากว่าในรูปทรงเรขาคณิต (รวมถึง K เท่ากับ 1) ดังนั้นโดยเฉลี่ยจะนำไปสู่ ​​a มีพฤติกรรมรุนแรงขึ้น ความรุนแรงของพฤติกรรมดูเหมือนโดยทั่วไปแล้วพฤติกรรมที่ดีในเกมนี้